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Los Angeles, 1979: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kyle Hyde, eines Ex-Polizisten, der mittlerweile als Geschäftsmann arbeitet und einen vermissten Freund sucht. Seine Hinweise führen ihn in ein schauerliches altes Hotel, in dem es einen äußerst seltsamen Raum geben soll, wo Wünsche wahr werden. Die Spieler checken in diesem Hotel ein und erleben eine Nacht voller Überraschungen. Das Ziel dieses Abenteuers für den Nintendo DS ist es, das Geheimnis von Hotel Dusk: Room 215 zu lüften. Features: Die Spieler halten den Nintendo DS wie ein Buch und verwenden den Touchpen, um Charaktere in die Mangel zu nehmen, nach Hinweisen zu Suchen und mysteriöse Rätsel zu lösen. Die Spieler verfolgen die Handlungswendungen, fahnden nach dem vermissten Freund und untersuchen die Geheimnisse des Hotel Dusk. Das DS-System wird wie ein Buch gehalten, wodurch die Konversation der Charaktere auf den Bildschirmen ziemlich realistisch wirkt. Die einzigartige Steuerung wird auch blutigen Anfängern gefallen. Die handgezeichneten Charakter-Porträts und -Animationen sind in schwarz-weiß dargestellt, wodurch sie sich grafisch stark vom Rest des Spiels abheben. Die Art und Weise wie mit dem DS in Hotel Dusk: Room 215 Rätsel gelöst werden ist beeindruckend.
(7 Vor- und Nachteile)
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Vor- und Nachteile von Hotel Dusk Room 215 (DS)
Bewertungen zu Hotel Dusk Room 215 (DS)
| 100% | (2 Produkt-Bewertungen) |
Bei ''Hotel Dusk: Room 215'' handelt es sich um eine Detektiv-Story mit Mystery Elementen. Ich finde das Spiel insgesamt sehr gut gelungen.
Das Besondere ist hier das wirklich innovative Grafik-Design. Alle Figuren sind handgezeichnet und in Schwarz-Weiß gehalten, wärend alles andere bunt ist. Der Stil erinnert an das 80er Jahre Musikvideo ''Take on me'' der schwedischen Band Aha.
Der Stil wird sicher nicht jedem gefallen, mancher empfindet das leichte flimmern vielleicht auch zu unruhig.
Man schlüpft als Spieler in die Rolle des Ex-Cops Kyle Hyde. Dieser arbeitet mittlerweile als Handelsvertreter und steigt eines Tages in einem mysteriösen Hotel ab. Hier gibt es das Zimmer 215 welches angeblich Wünsche erfüllen soll und von jeder Menge zwielichtiger Gestalten bewohnt wird. Zudem findet Kyle heraus, daß vor einigen Monat schon einmal jemand unter seinem Namen hier gewohnt hat...
Neben der tollen Grafik bietet das Spiel noch eine Besonderheit, man hält es wärend des spielens wie ein Buch vor sich. Wenn Kyle sich dann beispielsweise mit einer Person unterhält, stehen sich beide Figuren auf je einem Bildschirm praktisch gegenüber. Teilweise hat man beim spielen das Gefühl einen Krimi in der Hand zu halten.
Es gibt einige Rätsel zu lösen. Die Antworten erfährt man oft über die Dialoge, die hier wirklich zahlreich vorhanden sind.
Schade finde ich, daß es hier keine Sprachausgabe gibt, so gibt es eine Menge zu lesen! Es gibt aber auch Objekte die gefunden werden müßen um beispielsweise Schlösser zu knacken oder Puzzle zu lösen. Sehr anspruchsvoll sind die Rätsel allerdings nicht.
Gespielt wird in zehn Kapiteln. Schön ist, daß es am Ende jeweils noch mal eine Zusammenfassung von allem gibt. Da die Story sehr komplex und teilweise verwirrend ist, ist die Zusammenfassung sehr hilfreich.
Das Spiel ist unglaublich spannend, hat eine sehr komplexe, intelligente Story und spielt vor einer atmosphärisch dichten Kulisse. Ich kann ''Hotel Dusk: Room 215'' bestens weiterempfehlen.

Luna2012
Die japanische Schmiede CING hat schon mit "Another Code" ein spannendes und vom GamePlay her originelles Adventure für den DS veröffentlicht. Mit Hotel Dusk: Room 215 stellen sie den DS regelrecht auf den Kopf. Man hält den Portable wie ein Buch und wird in eine spannende Geschichte um Kunst und Intrigen reingezogen, die in dieser Form wirklich einmalig ist.
Die Rätsel und das GamePlay sind recht simpel und stellen geübte Spieler kaum vor Schwierigkeiten. Manchmal muss man auch nur einfach alles abklappern bis es endlich weitergeht, nichtsdestrotrotz bekommt man hier gute Unterhaltung.
Spannender Krimi - man will den DS gar nicht mehr aus der Hand legen!

scifiana
dabei seit 23.02.2011





