Zur Berechnung der Energiekosten für 1000h abspielen von HDR-Inhalten wird der durchschnittliche Strompreis von 0,45 €/kWh zugrunde gelegt (Monitoringbericht 2023 von Bundesnetzagentur und Bundeskartellamt). Die tatsächlichen Kosten richten sich nach der Nutzung.
35,55 € Energiekosten HDR / 1000h
Energiekosten SDR / 1000h
Zur Berechnung der Energiekosten für 1000h abspielen von SDR-Inhalten wird der durchschnittliche Strompreis von 0,45 €/kWh zugrunde gelegt (Monitoringbericht 2023 von Bundesnetzagentur und Bundeskartellamt). Die tatsächlichen Kosten richten sich nach der Nutzung.
15,30 € Energiekosten SDR / 1000h
Gaming-Monitor, 4K Monitor
·
Display-Diagonale: 32"
·
Display-Typ: HDR, 4K Ultra HD
·
Display-Auflösung: 3840 x 2160 Pixel
Wir haben 2
Testberichte und 6
Bewertungen mit einer Gesamtnote von
1,7 (gut).
Die billiger.de Gesamtnote setzt sich zu gleichen Teilen aus Nutzerbewertungen und
Testberichten zusammen
Die billiger.de Gesamtnote setzt sich zu gleichen Teilen aus Nutzerbewertungen und
Testberichten zusammen
Professionelle Testberichte
4,2
Wir haben
2
Testberichte
zu BenQ Mobiuz EX3210U 32"
mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,2
Sternen.
Sortieren nach:
4,2
Wir haben
2
Testberichte
zu BenQ Mobiuz EX3210U 32"
mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,2
Sternen.
Testnote gut - BenQ Mobiuz EX3210U 32 Zoll zwischen den Stühlen
veröffentlicht am 15.06.2022
Der BenQ Mobiuz EX3210U ist ein Versuch, sowohl Gamer als auch Content-Produzenten anzusprechen. Mit seinem 32-Zoll-IPS-Panel und einer Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln (4K/16:9) bei 120 Hz bietet er ein beeindruckendes Design mit leicht futuristischem Touch. Die eingebauten Lautsprecher sind gut, jedoch trüben schwache Kontraste und ungenaue Farbdarstellung den positiven Gesamteindruck des großen Farbraums. Obwohl der Monitor über einen USB-Hub mit vier USB-A-Anschlüssen verfügt, kann er nicht über USB-C verbunden werden. Er bietet lediglich zwei HDMI-Anschlüsse und einen DisplayPort. Der Versuch, zwei Zielgruppen anzusprechen, scheint jedoch nicht vollständig gelungen zu sein, da weder Gamer noch Content-Produzenten vollständig zufriedengestellt werden.